VoxelSprites
Outil · GLB · glTF · Moteurs 3D

Export GLB animé

Exporte ton voxel animé en GLB optimisé pour les moteurs 3D.

Exporte ton voxel animé en fichier GLB (glTF binaire). Géométrie greedy-meshée pour garder le nombre de faces sous contrôle, toutes tes animations bakées en clips nommés, matériau unlit palette-only. Dépose-le dans Three.js, Unity, Godot, Babylon.js, Unreal ou Blender - chaque moteur gère glTF nativement ou via un importer en un clic. Que tu fasses du js three js, du WebGL ou du Godot ou Unity, c'est le même fichier.


Fonctionnement

Construis, anime, exporte.

01

Construis ou génère un voxel

Génère-en un avec l'IA, importe un fichier 3D, ou construis-le manuellement dans l'éditeur.

02

Ajoute des animations

Idle et walk sont généralement générés automatiquement. Ajoute attaque, jump, mort, etc. via le flow d'ajout IA ou en éditant les frames.

03

Click « Export GLB »

Le greedy mesher fusionne les faces adjacentes de même couleur ; les animations sont bakées en clips glTF. Sortie = un fichier .glb unique.

04

Dépose dans ton moteur

Three.js GLTFLoader, Unity glTFast, Godot 4 natif, Babylon SceneLoader, import Blender - tout marche.


Caractéristiques

Un GLB qui marche.


Exemples

Modèles 3D exportés en GLB.

Ouvrir la galerie

Chaque modèle publié dans la galerie est téléchargeable en GLB - même pipeline d'export que tu utiliserais sur tes propres créations. Bon benchmark pour voir ce qui est typique en termes de taille, nombre d'animations et densité de mesh.


FAQ

Questions fréquentes.

L'export GLB est gratuit ?

Oui - l'export GLB est gratuit. Pas de crédit consommé. Tu peux exporter le même asset autant de fois que tu veux, avec ou sans animations.

C'est quoi un GLB exactement ?

GLB est la forme binaire de glTF, le format 3D standard poussé par Khronos. Il packe géométrie, matériaux, textures et animations dans un seul fichier. Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal, Godot, Blender l'importent nativement.

Les animations sont incluses ?

Oui. Chaque animation présente sur ton asset (idle, walk, attack, custom) est bakée dans le GLB comme un clip d'animation séparé. Tu switch entre elles via le système d'animation de ton moteur.

Quelle est la taille de la sortie ?

Le mesh voxel est greedy-meshé avant export - les faces adjacentes de même couleur sont fusionnées en quads uniques. Un personnage voxel 32³ pèse typiquement moins de 50 Ko. Les animations ajoutent ~5-20 Ko par anim selon la durée.

Ça marche avec Three.js ?

Oui - charge avec GLTFLoader. Les matériaux sont en style MeshBasicMaterial (palette uniquement, pas de texture, pas de shading) pour que le fichier reste minuscule et que le rendu soit identique entre navigateurs. Idéal pour les projets WebGL three.

Ça marche avec Unity / Godot / Unreal ?

Oui pour Unity (avec l'importer glTFast ou UnityGLTF), Godot 4 (support glTF natif), Unreal (via Datasmith ou glTF Runtime). Les animations passent comme clips nommés. Que tu sois en Godot ou Unity, ça marche pareil.

Pourquoi pas de matériaux PBR ?

L'art voxel est volontairement flat-shaded. Ajouter du PBR/normal maps lutte contre l'esthétique pixel art et fait gonfler la taille fichier 10×. L'export utilise des matériaux unlit par couleur de palette - éclaire toi-même dans le moteur si tu veux du shading.


Autres outils

Combine avec un autre outil.


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Expédie ton voxel partout.

L'export GLB est gratuit, browser-side, et marche dans tout moteur 3D moderne.