Glisser le fichier
Ouvre l'éditeur, clique sur « Importer 3D », glisse ton fichier VOX (max 50 Mo).
Drag-and-drop ton fichier .vox - on en fait un voxel éditable.
Convertir un fichier VOX en voxels 32³ ou 64³ en ligne, gratuitement. Voxelisation automatique avec quantization de palette, animations préservées quand le format les supporte. Aucune installation. MagicaVoxel .vox, format voxel natif (palette + grille indexée).
Ouvre l'éditeur, clique sur « Importer 3D », glisse ton fichier VOX (max 50 Mo).
Choisis la résolution (32³ par défaut), l'axe up, mode plein/creux - un aperçu live se met à jour.
Click « Convertir et importer ». Le voxel apparaît dans l'éditeur, prêt à être retouché.
Une fois retouché : exporte en GLB animé, en sprite sheet pixel art, ou publie-le dans la galerie.
pas d'étape Blender intermédiaire.
Quantization de palette automatique (cible 16-32 couleurs adaptées au pixel art voxel).
choisis ton compromis détail / lisibilité.
Mode plein vs creux pour les meshes ouverts (utile sur scans STL ou FBX rigés).
Axe up auto-détecté (Y-up Three.js, Z-up Blender) avec override manuel.
Une fois importé : retouche voxel par voxel, ajoute des animations IA, exporte GLB ou sprite sheet.
32³ est le compromis recommandé : assez de détail pour reconnaître la forme, assez compact pour rester lisible et exploitable en jeu. 64³ pour les modèles complexes, 24³ ou 16³ pour un rendu très stylisé pixel.
Non - le format VOX est un format mesh statique. Tu pourras ajouter des animations dans l'éditeur avec le générateur IA, ou animer manuellement frame par frame.
L'import 3D vers voxel est totalement gratuit. Il consomme zéro crédit. Les crédits ne sont demandés que pour la génération IA (mesh, animations).
On supporte aussi VOX, OBJ, GLB, FBX, STL, DAE, 3DS, PLY, et quelques autres formats Assimp (LWO, AC, B3D, X, MD2, MD3). Si ton format n'est pas listé, exporte-le en OBJ ou GLB depuis Blender, ça passera.
Gratuit, pas d'installation, navigateur uniquement.