VoxelSprites
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Convertisseur 3D vers voxel

Importe ton modèle 3D, on en fait un voxel éditable.

Tu as un modèle 3D au format GLB, OBJ, FBX, STL ou VOX ? Glisse-le, récupère un voxel éditable. Le convertisseur voxelise le mesh 3D, quantifie la palette pour un look voxel propre, préserve les animations quand la source en a, et dépose le résultat directement dans notre éditeur en ligne pour la retouche. Idéal pour récupérer des assets 3D et leur donner un style stylisé.


Fonctionnement

Glisser, régler, importer.

01

Glisse le fichier

Drag-drop un fichier GLB, OBJ, FBX, STL, VOX, DAE, 3DS ou PLY (50 Mo max) dans le dialogue d'import.

02

Règle les options

Choisis la résolution (32³ par défaut), l'axe up, mode plein vs creux. L'aperçu se met à jour en live.

03

Convertir

Click « Convertir et importer ». Le voxelizer quantifie la palette et rasterise le mesh dans la grille choisie.

04

Éditer ou exporter

Le voxel arrive dans l'éditeur. Repeins, anime, retouche, puis exporte en GLB ou sprite sheet.


Caractéristiques

Construit pour les vrais fichiers 3D.


Guides format

Guides par format

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Pages how-to détaillées par format - GLB, OBJ, FBX, STL, VOX, DAE, 3DS, PLY - avec des conseils spécifiques à chaque format sur l'animation, l'orientation, et les paramètres de palette.


FAQ

Questions fréquentes.

Quels formats de modèles 3D sont supportés ?

GLB, glTF, OBJ, FBX, DAE (COLLADA), 3DS, PLY, STL, VOX (MagicaVoxel), plus quelques formats Assimp (LWO, AC, B3D, X, MD2, MD3). Taille max 50 Mo. Si ton format n'est pas dans la liste, exporte-le en OBJ ou GLB depuis Blender d'abord.

Le convertisseur garde-t-il les animations ?

Oui pour les formats animés (GLB, glTF, FBX, DAE) - les animations sources sont importées. Pour les formats statiques (OBJ, STL, PLY, 3DS), tu peux ajouter des animations ensuite via le générateur IA ou en éditant les frames manuellement.

Quelle résolution puis-je choisir ?

Tu choisis entre 24³, 32³, 48³ et 64³. 32³ est le compromis recommandé - assez de détail pour reconnaître la forme, assez compact pour rester lisible. Utilise 64³ pour les modèles complexes ou 24³ pour un look pixel art bien chunky.

La conversion coûte-t-elle des crédits ?

Non - l'import 3D vers voxel est totalement gratuit. Les crédits ne sont consommés que par la génération IA. Tu peux importer autant de modèles 3D que tu veux.

Mon modèle importé a des proportions bizarres, pourquoi ?

L'« axe up » est probablement faux. Three.js utilise Y-up tandis que Blender utilise Z-up. Le dialogue d'import a un override d'axe - bascule-le si ton modèle est couché sur la mauvaise face.

Je peux éditer le voxel après l'import ?

Oui - une fois importé, le modèle arrive dans l'éditeur. Tu peux le repeindre, le retoucher voxel par voxel, ajouter des animations IA, ou l'exporter direct en GLB ou en sprite sheet pixel art.

L'animation IA marche sur les modèles importés ?

Tu peux essayer, mais la fonctionnalité « Ajouter une animation IA » est entraînée sur les voxels générés par l'IA. Sur les modèles importés, le résultat est parfois cassé - proportions distordues ou animations bizarres. L'édition de frames manuelle reste plus fiable pour les assets importés.


Autres outils

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Gratuit, pas d'installation, pas d'inscription pour un premier essai.