Décris
Écris ce que tu veux. « Un renard roux qui court », « un champignon en colère », « un magicien qui lance un sort ». Tu peux aussi attacher une image de référence.
Décris un voxel, l'IA le modélise et l'anime.
Tape une phrase, récupère un modèle 3D voxel entièrement animé en une douzaine de secondes. Mesh, idle, walk - tout est généré. Ajoute des animations custom ensuite, retouche la géométrie au voxel près, ou exporte direct en GLB ou en sprite sheet pixel art. Pas besoin de savoir modéliser en 3D pour créer en 3D.
Écris ce que tu veux. « Un renard roux qui court », « un champignon en colère », « un magicien qui lance un sort ». Tu peux aussi attacher une image de référence.
L'IA produit 4 candidats mesh + 4 candidats animations en parallèle. ~12 secondes, 1 crédit, 1 run forfait.
Tu prévisualises les 4 candidats côte à côte, animés en temps réel. Tu cliques sur celui que tu préfères, les autres disparaissent.
Retouche la silhouette au voxel près, ajoute des animations (attaque, jump, hit), ou exporte en GLB / sprite sheet directement.
Un seul prompt produit un mesh voxel, des animations idle et walk, prêtes à rendre. Pas besoin de prompt-engineering - du français ou de l'anglais simple suffit.
Chaque étape génère 4 candidats en parallèle. Tu compares côte à côte, tu choisis le meilleur, les autres disparaissent. Pas de boucle de regen, pas de re-roll au feeling.
Glisse un croquis, une photo de référence, une capture d'écran. Un modèle vision décrit l'image en 1-2 phrases, puis la description est fusionnée à ton prompt - le style voxel reste cohérent.
1 crédit pour tout un run guidé, peu importe le nombre d'appels IA internes. Pas de surprise de facturation, pas de tarification au token.
Après le run initial, demande n'importe quelle animation - attaque, sort, jump, mort - avec le même flow à 4 candidats. Les animations s'empilent dans le même asset.
GLB animé pour les moteurs 3D (Three.js, Unity, Godot, Babylon) ou sprite sheet pixel art pour les moteurs 2D (Phaser, GameMaker, Aseprite).
La galerie communautaire est nourrie par les modèles IA que les utilisateurs ont décidé de publier - chaque entrée est téléchargeable, navigable en 3D, et exportable. Bon benchmark pour voir ce que les prompts peuvent produire.
Un outil qui transforme une phrase en modèle 3D voxel animé. Tu tapes une description - « un renard qui court », « un dragon qui crache du feu » - et l'IA produit un mesh voxel 32×32×32 avec animations idle et walk déjà bakées. Tu peux ensuite le retoucher, ajouter des animations ou l'exporter.
Oui - les utilisateurs anonymes ont une génération gratuite par jour. Un compte gratuit démarre avec 2 crédits offerts. Chaque run guidé (mesh + animations) coûte 1 crédit forfaitaire, peu importe le nombre d'appels IA derrière.
Un modèle multimodal léger gère la retrieval et la vision d'image (rapide et peu coûteux), puis un modèle plus capable s'occupe du gros du boulot mesh + animation. Les modèles sont verrouillés côté serveur - pas de selector - pour garder le coût et la qualité prévisibles.
Oui. Glisse une image (capture d'écran, croquis, référence) et l'IA décrit le sujet principal en 1-2 phrases avant de générer. Tu peux aussi combiner image + texte - la description est fusionnée à ton prompt automatiquement.
Chaque run guidé produit idle + walk par défaut. Après le run, tu peux demander n'importe quelle animation custom - « attaquer à l'épée », « lancer un sort », « mort », « jump » - via un flow dédié à 4 candidats. Toutes les animations restent dans le même asset.
Oui. La sortie s'exporte en GLB animé (glTF binaire, prêt pour Three.js, Unity, Godot, Babylon, Blender) ou en sprite sheet pixel art PNG (8 directions, isométrique, top, bottom - toutes les animations × tous les frames).
Transforme la sortie IA en sprite sheet pixel art (8 directions, iso, top).
Exporte en glTF binaire pour Three.js, Unity, Godot, Blender.
Retouche la sortie IA voxel par voxel avant d'exporter.
Tu as déjà un modèle 3D ? Convertis GLB/OBJ/FBX en voxel et anime-le.
Pas d'inscription nécessaire pour un premier essai. Une phrase, douze secondes.