Ouvre l'éditeur
Click « Lancer l'éditeur ». Une grille 64³ se charge dans le navigateur, instant. Rien à installer.
Un éditeur 3D voxel complet, dans ton navigateur.
Un éditeur voxel complet dans le navigateur. Construis des modèles depuis zéro avec de vrais outils de dessin, anime frame par frame, et exporte en GLB prêt pour ton moteur ou en sprite sheet pixel art. WebGL via Three.js, pas d'installation, autosave dans le navigateur. Combine-le avec le générateur IA si tu veux un point de départ plutôt que partir d'une grille vide. La meilleure manière de créer en 3D sans courbe d'apprentissage Blender.
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Box, Line, Paint, Place, Rect, Eyedropper, Voxel Fill, Remove. Chacun fonctionne en 3D avec inférence du plan.
Pose des voxels, peins des couleurs, ajoute des frames pour les animations. Undo/redo pour tout. Caméra orbit, zoom, mode fly.
GLB animé pour les moteurs 3D, sprite sheet pixel art pour les moteurs 2D. Ou publie dans la galerie communautaire.
Box, Line, Paint, Place, Rect, Eyedropper, Voxel Fill, Remove. Chaque outil fonctionne dans l'espace 3D - clique sur une face, l'outil infère le bon plan.
Les animations sont des piles de frames. Édite chaque frame in-place, scrub à travers, rejoue live dans l'éditeur.
Chaque placement de voxel, coup de pinceau, changement de palette est réversible. L'historique persiste pendant la session.
Orbit par défaut, mode fly pour les power users, framing voxel-aligné à la demande. Zoom pixel-aligné pour que le modèle ne devienne jamais flou.
Le rendu utilise un greedy mesher en JS pur - même logique que l'export GLB - pour que la preview de l'éditeur ressemble exactement à ton asset final.
Ton travail est autosauvegardé dans localStorage au fur et à mesure. Pas de login, pas d'upload, pas d'attente.
Chaque modèle de la galerie a été construit avec cet éditeur - parfois depuis zéro, parfois construit par-dessus un point de départ IA. Chacun est téléchargeable, navigable en 3D, et exportable.
Oui. L'éditeur complet - tous les outils de dessin, undo/redo, caméra, export GLB et sprite sheet - est gratuit. Les crédits ne sont utilisés que pour les features IA (texte vers voxel, ajout d'animation), pas pour l'édition manuelle.
Non. L'éditeur tourne entièrement dans le navigateur via WebGL et Three.js. Marche sur Chrome, Firefox, Safari, Edge. Pas de download, pas de plugin, pas de Blender, pas de MagicaVoxel.
L'éditeur utilise une grille 64×64×64. Le contenu généré par IA cible 32×32×32 par défaut mais le canvas est assez grand pour scaler. Les modèles 3D importés peuvent remplir la grille 64³ entière.
Box, Line, Paint, Place, Rect, Eyedropper, Voxel Fill, Remove. Chacun fonctionne en 3D - choisis un outil, clique dans la scène, et il place les voxels sur le bon plan.
Oui. Les animations sont des séquences de frames ; tu édites chaque frame directement dans l'éditeur avec les mêmes outils, puis tu rejoues pour vérifier le timing. La génération IA peut aussi produire des animations depuis un prompt.
Les sauvegardes sont persistées dans localStorage automatiquement (pas besoin d'inscription). Avec un compte, tu peux aussi publier dans la galerie communautaire pour les garder côté serveur.
Oui - GLB animé (glTF binaire, prêt pour Three.js, Unity, Godot, Blender) ou sprite sheet pixel art PNG (8 directions, 4 vues iso, top, bottom).
Pars d'un prompt plutôt que d'une grille vide.
Tu as déjà un GLB ou un OBJ ? Voxelise-le et édite ensuite.
Exporte ton voxel en pixel art 2D pour les moteurs de jeu.
Exporte voxel + animations en un seul fichier GLB.
Pas d'inscription, pas d'install. Navigateur uniquement.