VoxelSprites
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Éditeur voxel 3D

Un éditeur 3D voxel complet, dans ton navigateur.

Un éditeur voxel complet dans le navigateur. Construis des modèles depuis zéro avec de vrais outils de dessin, anime frame par frame, et exporte en GLB prêt pour ton moteur ou en sprite sheet pixel art. WebGL via Three.js, pas d'installation, autosave dans le navigateur. Combine-le avec le générateur IA si tu veux un point de départ plutôt que partir d'une grille vide. La meilleure manière de créer en 3D sans courbe d'apprentissage Blender.


Fonctionnement

Ouvre, construis, exporte.

01

Ouvre l'éditeur

Click « Lancer l'éditeur ». Une grille 64³ se charge dans le navigateur, instant. Rien à installer.

02

Choisis un outil

Box, Line, Paint, Place, Rect, Eyedropper, Voxel Fill, Remove. Chacun fonctionne en 3D avec inférence du plan.

03

Construis et anime

Pose des voxels, peins des couleurs, ajoute des frames pour les animations. Undo/redo pour tout. Caméra orbit, zoom, mode fly.

04

Exporte

GLB animé pour les moteurs 3D, sprite sheet pixel art pour les moteurs 2D. Ou publie dans la galerie communautaire.


Caractéristiques

Un vrai éditeur, pas un jouet.


Exemples

Galerie de modèles 3D communautaires.

Ouvrir la galerie

Chaque modèle de la galerie a été construit avec cet éditeur - parfois depuis zéro, parfois construit par-dessus un point de départ IA. Chacun est téléchargeable, navigable en 3D, et exportable.


FAQ

Questions fréquentes.

L'éditeur voxel est gratuit ?

Oui. L'éditeur complet - tous les outils de dessin, undo/redo, caméra, export GLB et sprite sheet - est gratuit. Les crédits ne sont utilisés que pour les features IA (texte vers voxel, ajout d'animation), pas pour l'édition manuelle.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. L'éditeur tourne entièrement dans le navigateur via WebGL et Three.js. Marche sur Chrome, Firefox, Safari, Edge. Pas de download, pas de plugin, pas de Blender, pas de MagicaVoxel.

Quelle taille de grille est supportée ?

L'éditeur utilise une grille 64×64×64. Le contenu généré par IA cible 32×32×32 par défaut mais le canvas est assez grand pour scaler. Les modèles 3D importés peuvent remplir la grille 64³ entière.

Quels outils de dessin sont inclus ?

Box, Line, Paint, Place, Rect, Eyedropper, Voxel Fill, Remove. Chacun fonctionne en 3D - choisis un outil, clique dans la scène, et il place les voxels sur le bon plan.

Je peux animer frame par frame ?

Oui. Les animations sont des séquences de frames ; tu édites chaque frame directement dans l'éditeur avec les mêmes outils, puis tu rejoues pour vérifier le timing. La génération IA peut aussi produire des animations depuis un prompt.

Comment je sauvegarde mon travail ?

Les sauvegardes sont persistées dans localStorage automatiquement (pas besoin d'inscription). Avec un compte, tu peux aussi publier dans la galerie communautaire pour les garder côté serveur.

Je peux exporter le modèle ?

Oui - GLB animé (glTF binaire, prêt pour Three.js, Unity, Godot, Blender) ou sprite sheet pixel art PNG (8 directions, 4 vues iso, top, bottom).


Autres outils

Combine avec un autre outil.


Lancer

Ouvre une nouvelle grille.

Pas d'inscription, pas d'install. Navigateur uniquement.