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Dans l'éditeur, click « Export sprite sheet ». Le dialogue se charge avec des défauts sains - 4 cardinaux, toutes tes animations, cellules 64 px.
Transforme un voxel animé en sprite sheet pixel art prête pour ton moteur 2D.
Glisse ton voxel animé dans l'exporteur de sprite sheet. Choisis les angles caméra (8 horizontales, 4 isométriques, top, bottom), les animations à baker (idle, walk, attack…) et la taille de cellule. La sortie est un PNG transparent à grille régulière - dépose-le direct dans Godot, Unity, Phaser ou GameMaker, slice en un clic, expédie ton jeu. Idéal pour transformer un asset 3D en sprite 2D pixel art animé.
Dans l'éditeur, click « Export sprite sheet ». Le dialogue se charge avec des défauts sains - 4 cardinaux, toutes tes animations, cellules 64 px.
Besoin de 8 directions pour du top-down ? 4 isométriques pour un RPG iso ? Top/bottom pour un jeu de carte ? Toggle les angles voulus.
Toutes les animations de ton asset sont listées (idle, walk, attack, hit, death). Toggle celles qui vont dans la sheet.
Trois formats : PNG game-ready (sans labels, slice-friendly), PNG annoté (preview avec labels), ZIP (1 PNG par vue).
8 horizontaux (tous les 45°) + 2 verticaux (top, bottom) + 4 coins isométriques (élévation 35°, look RPG). Choisis ce que tu veux.
Le mode « auto » cell size calcule la plus petite taille qui contient chaque frame. 1 voxel = 1 pixel - zéro flou d'antialiasing.
Idle, walk, attack, jump, death - toutes les animations dans le même PNG, une ligne par (anim × vue), une colonne par frame. Slice une seule fois.
Flat = couleurs palette brutes, idéal pour un pixel art chunky. Three-point = volume subtil sans casser le look.
Grille régulière, PNG transparent, pas de padding. Godot, Unity, Phaser, GameMaker, Aseprite - tous slicent automatiquement.
Besoin d'un fichier par direction de facing ? L'export ZIP donne idle_front.png, idle_right.png, walk_front.png, etc.
La galerie /sprites/ liste chaque modèle communautaire qui a une sprite sheet publiée. Téléchargement PNG gratuit, fond transparent, prêt pour ton moteur. Nouvelles entrées chaque semaine.
Oui. La capture et l'export de sprite sheets sont totalement gratuits - pas de crédit consommé. L'export produit un PNG transparent prêt à déposer dans Godot, Unity, Phaser ou n'importe quel moteur 2D.
14 angles au total : 8 directions horizontales tous les 45° (front, front-right, right, back-right, back, back-left, left, front-left), 2 verticales (top, bottom), et 4 isométriques aux coins (élévation 35°). Choisis le sous-ensemble qu'il te faut.
Tu choisis. 64×64 px est le défaut courant pour le pixel art. Il y a aussi un mode « auto » qui calcule la plus petite taille qui contient le bounding box de toutes les frames capturées - garantit 1 voxel = 1 pixel sans flou de scaling.
Oui. Choisis les animations voulues (idle, walk, attack, jump, death…) et elles sont toutes bakées dans le même PNG, une ligne par (animation × vue), une colonne par frame. Slice facile dans n'importe quel sprite editor.
Le PNG est une sprite sheet à grille régulière standard - fonctionne avec Godot AnimatedSprite2D, Unity Sprite Editor (Grid by Cell Size), Phaser this.load.spritesheet, GameMaker Spritesheet Importer, Aseprite Slice, et plus généralement tout moteur 2D qui attend une grille de frames de taille fixe.
Oui. Il y a un export ZIP « 1 PNG par vue » - utile quand ton moteur veut un fichier par direction de facing (par exemple pour des animations directionnelles state-machine).
Deux modes - « flat » (chaque voxel rendu avec sa couleur palette brute, sans shading) et « three-point » (éclairage subtil key/fill/back qui donne du volume sans casser le pixel art). Choisis selon ton style.
Comment poser le PNG dans AnimatedSprite2D dans Godot 4.
Comment slicer et animer dans Unity Sprite Editor + Animator.
Comment charger et animer dans les jeux web Phaser 3.
Pas encore de voxel ? Génère-en un depuis un prompt, puis exporte.
Gratuit, PNG transparent, prêt pour n'importe quel moteur 2D.