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Importe ou construis ton voxel - exporte un fichier .obj prêt pour ton moteur 3D.
Convertir un voxel en OBJ (.obj) en ligne, gratuitement. Mesh greedy-meshé pour réduire le nombre de faces, palette MeshBasicMaterial sans texture, animations bakées quand le format les supporte. Compatible Three.js, Unity, Godot, Babylon.js, Blender. Wavefront OBJ, format mesh universel, supporté par tous les modeleurs 3D.
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Soit drag-drop un fichier .vox / .glb / .obj (Importer 3D), soit dessine ton voxel à la main avec les outils Box / Line / Paint.
Click sur Exporter dans la barre haut. Choisis OBJ et télécharge le fichier .obj.
Drag-drop le fichier .obj dans Three.js / Unity / Godot / Blender - le voxel apparaît avec ses animations.
pas d'étape MagicaVoxel ni Blender intermédiaire.
Mesh greedy-meshé : 100k voxels deviennent ~2-5k faces, idéal pour les moteurs temps réel.
16-32 couleurs propres, pas de texture lourde à packer.
format mesh-only sans canal d'animation.
Sortie compatible Three.js, Babylon.js, Unity, Godot, Unreal et Blender.
Tu n'as pas de voxel sous la main ? Importe un .vox MagicaVoxel ou pioche dans la galerie communautaire.
Très compact - une dizaine de Ko pour un voxel 32³ classique, quelques dizaines pour un voxel 64³ détaillé. Le greedy mesher fusionne les voxels adjacents même couleur en boîtes, donc tu paies en faces, pas en voxels.
Non - le format OBJ est mesh-only sans canal d'animation. Si tu veux les animations, utilise GLB ou FBX à la place.
L'export OBJ est totalement gratuit. Pas de crédit consommé, pas de filigrane, pas d'inscription. Les crédits ne servent qu'à la génération IA voxel (mesh + animations).
Oui - drag-drop le .vox dans l'éditeur (Importer 3D), il s'ouvre, et tu exportes en OBJ en un click. Pas besoin de passer par MagicaVoxel ni Blender.
Le workflow Blender demande d'installer Blender, d'importer le .vox via un plugin tiers, de bake les materials, puis d'exporter. Ici tu fais tout dans le navigateur en deux clicks, sans installation.
Gratuit, pas d'installation, navigateur uniquement.