Modèles voxel gratuits
Télécharge des modèles voxel animés - GLB, VOX, sprite sheet PNG - tout gratuit.
Tous les modèles ont été créés avec notre voxel creator. Chacun se télécharge en glTF binaire (GLB) pour les moteurs 3D, en MagicaVoxel (.vox) pour les éditeurs voxel, ou en sprite sheet PNG pour les jeux 2D. Sans inscription, sans filigrane, sans royalty.
Modèles populaires.
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Pourquoi utiliser nos modèles voxel ?
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Tous animés
Chaque modèle vient avec au moins une animation (idle, walk, attack…). Bakée dans le GLB, prête à jouer dans Three.js / Unity / Godot.
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Formats multiples
GLB pour la 3D, .vox pour MagicaVoxel et Goxel, sprite sheet PNG pour les moteurs 2D - tout depuis la même source voxel.
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Compatibles moteurs
Testés sur Three.js (GLTFLoader), Babylon.js, Unity (GLB importer), Godot 4 (gltf import), Unreal (Datasmith), Blender (import GLB natif).
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Pixel art net
Pas de filtrage, pas d'antialiasing - look pixel propre par construction. Idéal pour les jeux retro, low-poly stylisés, sprites top-down.
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Éditables
Click sur « Ouvrir dans l'éditeur » pour repartir du voxel source. Tu peux retoucher la palette, ajouter des animations, ré-exporter.
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Sans contrainte
Aucune royalty, aucun filigrane, aucune mention obligatoire. Tu utilises comme tu veux - projets perso, game jam, commercial.
Comment l'utiliser dans ton projet ?
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1
Trouve ton modèle
Parcours la galerie 3D, filtre par tag (animal, character, robot, weapon…), trie par popularité ou nouveauté.
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2
Télécharge
Click sur le bouton Download → GLB pour la 3D, sprite sheet PNG pour le pixel art 2D, .vox si tu veux re-bidouiller dans MagicaVoxel.
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3
Drag-drop dans ton moteur
Three.js : `new GLTFLoader().load("hero.glb")`. Unity : drag dans Assets. Godot : drag dans le FileSystem. Blender : Import → glTF 2.0.
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4
Personnalise (optionnel)
Ouvre dans l'éditeur, modifie palette / formes / animations, ré-exporte. Aucune perte - la source reste voxel.
Questions fréquentes.
- Les modèles voxel sont vraiment gratuits ?
- Oui. Chaque modèle est libre de téléchargement en GLB ou sprite sheet, sans filigrane, sans inscription, sans royalty. Tu peux les utiliser en projets perso, game jam, et projets commerciaux.
- Quel format je récupère au téléchargement ?
- GLB animé (glTF binaire, ~10-30 Ko par modèle, prêt pour Three.js, Unity, Godot, Babylon.js, Unreal, Blender). Sprite sheet PNG (transparente, prête pour Phaser, GameMaker, Godot 2D, Unity 2D) quand le modèle a une sprite sheet bakée.
- Je peux éditer le modèle après téléchargement ?
- Oui - click sur « Ouvrir dans l'éditeur » sur n'importe quelle card. Le modèle se charge dans l'éditeur voxel, tu peux le retoucher voxel par voxel, ajouter ou changer des animations, puis ré-exporter.
- Il y a des sprites voxel 3D pour les moteurs de jeu ?
- Oui - chaque modèle avec sprite sheet apparaît aussi dans /sprites/, avec l'export PNG prêt pour les moteurs 2D. La même source 3D produit le GLB animé et la sprite sheet pixel art.
- Comment ajouter mon propre modèle voxel à la bibliothèque ?
- Ouvre l'éditeur (ou génère depuis un prompt), publie dans la galerie communautaire. Après modération, il apparaît ici automatiquement.
- Et si je veux un modèle qui n'existe pas encore ?
- Utilise le générateur voxel IA : tape un prompt, récupère un voxel animé en quelques secondes. Tu peux ensuite le télécharger ou le retoucher dans l'éditeur.
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