Sprite sheets gratuites
Télécharge des sprite sheets pixel art animées en PNG - 8 directions, transparentes, prêtes pour ton moteur 2D.
Toutes les sprite sheets sont générées depuis des modèles voxel 3D - look pixel net 1 voxel = 1 pixel, animations multi-frame, 8 directions horizontales + vues isométriques. Sans filigrane, sans inscription, sans royalty.
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Pourquoi nos sprite sheets ?
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Pixel art net
1 voxel = 1 pixel par défaut. Pas de filtrage, pas d'antialiasing - bords nets, palette propre, look pixel authentique.
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8 directions
Front, front-right, right, back-right, back, back-left, left, front-left. Match ton vecteur input à l'index direction et tu as du 8-way out of the box.
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Multi-animations
idle, walk, attack, jump, death - toutes dans la même sheet. Une ligne par animation, sets `animation_name` sur AnimatedSprite2D et c'est tout.
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Variante iso
Vue isométrique à 35.26° (atan(1/√2)) - aligne avec Godot IsometricTileMap, Unity Isometric Tilemap, jeux Diablo/Stardew-like.
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PNG transparent
Alpha straight (non-prémultipliée), bords nets, prêt pour l'import par défaut de tous les moteurs majeurs.
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Re-générable
Si tu veux ajouter une animation plus tard, ré-exporte la sheet depuis la même source voxel - cohérence garantie sur toutes les directions.
Compatible avec ton moteur 2D.
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Godot 4
AnimatedSprite2D, Sprite2D + Animation node, frame layout calé sur SpriteFrames.
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Unity 2D
Sprite Editor Grid by Cell Size, Animator avec Animation Clips, pixel-perfect setup.
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Phaser 3
this.load.spritesheet + this.anims.generateFrameNumbers, 2 lignes de code.
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RPG iso
Diablo, Stardew, JRPG : vue iso 35.26°, 4 facings cardinaux.
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8-direction
Top-down, twin-stick : 8 directions horizontales par animation.
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Questions fréquentes.
- Les sprite sheets sont vraiment gratuites ?
- Oui. Chaque sprite sheet PNG est libre de téléchargement, sans filigrane, sans inscription, sans royalty. Tu peux les utiliser en projets perso, game jam, et projets commerciaux.
- Quel est le layout des sprite sheets ?
- Grille régulière - une ligne par animation, une colonne par frame. Taille de cellule par défaut 64×64 px. La grille est uniforme donc les moteurs la slicent en un click (Unity Sprite Editor Grid by Cell Size, Godot SpriteFrames import, Phaser load.spritesheet).
- Combien de directions par sprite ?
- 8 directions horizontales (tous les 45°) pour les jeux top-down, OU 4 vues isométriques à 35.26° d'élévation pour les RPG iso. Vues top et bottom aussi disponibles. Match ton vecteur input à l'index direction et tu as du mouvement 8-way.
- Compatible Godot 4 ?
- Oui - le PNG se pose direct dans AnimatedSprite2D ou Sprite2D + node Animation. Layout des frames calé sur Godot SpriteFrames, PNG transparent sans alpha prémultipliée.
- Compatible Unity 2D ?
- Oui - import en Sprite (2D and UI), Sprite Mode = Multiple, Grid by Cell Size avec cellSize = 64. Filter Mode = Point et Compression = None pour le rendu pixel le plus net.
- Compatible Phaser 3 ?
- Oui - charge avec `this.load.spritesheet('hero', 'hero.png', { frameWidth: 64, frameHeight: 64 })`. Crée les animations avec `this.anims.create({ key: 'walk', frames: this.anims.generateFrameNumbers('hero', { start: 0, end: 7 }) })`.
- Je peux générer ma propre sprite sheet ?
- Oui - soit construis un voxel dans l'éditeur et exporte, soit génère-en un depuis un prompt IA. La sprite sheet est produite depuis la source 3D dans le navigateur, pas de file de rendu serveur.
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